
In diesem Kapitel werden sonstige Befehle im Shape-Menü
erklärt und beschrieben.
Erstellen
von Texturen auf geteilten Squares auf dem Boden
Mit dieser Funktion werden automatisch die untexturierten
Dreiecke texturiert, wenn sie markiert sind.
Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Square, was jetzt geteilt
wurde, vorher auch schon texturiert war.
Hier ein Beispiel um es zu verdeutlichen:

Wenn wir einen texturierten Boden haben (Figur A) und
wir es dann irgendwie verändern, z.B. eine Ecke um 1 Klick anheben (Figur
B), haben wir ein untexturiertes
(neues) Dreieck (Figur C) und die Textur auf dem „alten“ texturierten Dreieck ist verdreht.

Um das Problem zu lösen, wählt man das Square aus (Figur D), drückt SHIFT+F3
(Befehl: “Create Floor Triangular Tex”) und schon
bekommt man das neue Dreieck texturiert und die
Textur auf dem gesamten Square richtig gedreht (Figur E)

Erstellen
von Texturen auf geteilten Squares an der Decke
Dieser Befehl hat das
gleiche Ziel und die gleiche Arbeitsweise wie „Erstellen von Texturen auf geteilten
Squares auf dem Boden“
Diese Funktion wird genutzt um den gleichen Fehler an der Decke zu
beheben.
Anmerkung:
Unter manchen Umständen kann die Textur falsch gedreht sein. Das passiert, wenn
man 2 Änderungen auf demselben Sektor vollzieht, bevor man den oben genannten
Befehl auszuführt.
Änderungen
löschen („Remove Editing“)
Diese Funktion ermöglicht
es, alle Änderungen wieder zu löschen. (CTRL+ F11)
Die Ergebnisse, die man
erhält, ähneln sehr dem alten “Average Floor” aus dem “Features”-Menü,
aber es gibt 2 Unterschiede: