
Die Entwicklung der nächsten Generation basiert auf
der Programmbibliothek Tomb_NextGeneration.dll von Paolone
(dolce_paolo@tiscali.it).
Diese DLL-Datei erhöht die Möglichkeiten der
WinRoomEdit.exe, der Tom2Pc.exe und der tomb4.exe.
Es ist ratsam, sich diese DLL-Datei in den Ordner mit
den TR-Tools zu packen und nicht in den Ordner C:\windows\system.
Um die NGLE-Features zu haben, ist es auch notwendig,
bestimmte NGLE-Ausführungen zu benutzen, die von der
tomb_nextgeneration.dll bereitgestellt werden.
Bemerkungen zu einigen neuen
Features
Momentan ist die tomb4-NG noch nicht fertig. Aus diesem
Grund werden einige neue Features von NGLE noch keine Wirkung zeigen, wenn sie
mit einer herkömmlichen tomb4.exe benutzt werden. Jedoch sollten keine Probleme
auftreten, wenn man diese Features benutzt.
Diese Features des NGLE funktionieren nicht mit einer herkömmlichen
tomb4.exe:
Ich werde versuchen, die NGLE-tomb4.exe, die die
neuen Features unterstützt, demnächst (in einigen Monaten) erscheinen zu
lassen.
Über die Entscheidung, den NGLE zu veröffentlichen,
obwohl die NG-tomb4.exe noch nicht fertig ist, kann man streiten, mein Gedanke
war jedoch, dass der NGLE viele interessante Features (Formen schaffen,
Abstürze vermeiden, große Texturen) bereithält, die bereits benutzbar sind, und
deswegen habe ich beschlossen die Veröffentlichung des NGLE vorher anzustreben.
Ich hoffe, dass die Gemeinde der Leveldesigner mit
dieser Entscheidung einverstanden ist.
Kompatibilität mit dem älteren LE
Der NGLE liest und schreibt herkömmliche
Projektdateien (*.prj). Gegenwärtig werden vom NGLE
keine zusätzlichen Felder in den Projektdateien bis auf ein paar neue
Bitschalter im Status-Room-Field erstellt, um neue
Raumtypen wie Schnee/Regen/etc.-Räume zu
unterstützen. Die oben genannten Bitschalter werden vom alten Level-Editor
einfach ignoriert werden.